Redacción, 16 Sep. 2008.- ¡Aquí está el SuperManager ACB.COM 2008-09! Es la séptima edición del juego de moda, que al final de la pasada temporada volvió a superar los 450.000 equipos.
Desde este martes 16 de septiembre puedes crear tus equipos, disponiendo así de más de dos semanas para configurar tus alineaciones. El plazo para inscribir los equipos en la primera jornada concluirá una hora antes del inicio del primer encuentro liguero, el sábado 4 de octubre. Posteriormente, los usuarios podrán seguir creando equipos durante el transcurso de la temporada.
Felipe Reyes, el más caro y Navarro regresa por todo lo alto
Ricky Rubio, Juan Carlos Navarro, Felipe Reyes... Aparte de ser subcampeones olímpicos, los tres tienen en común que son los más caros de su posición en esta edición del SuperManager. Además, con 1.417.582 euros, el pívot cordobés es el jugador de más valor de todo el juego en el arranque. Por su parte, el base del DKV Joventut ha pasado en dos años de ser el jugador con mayor revalorización... a ser directamente el más caro de su posición con 1.116.088 euros.
Por último, Juan Carlos Navarro vuelve a la ACB por la puerta grande, siendo el alero más costoso después de haber dejado la competición hace dos años como MVP. El jugador del FCBarcelona tendrá un valor de 1.238.176 euros, confirmando que los jugadores españoles, tal y como sucedió la temporada pasada, mandan en el mercado de la ACB.
Hay que recordar, que los precios de los jugadores fluctúan dependiendo de su rendimiento, de modo que su valor acabe adecuándose a la valoración media (con un 20% más por victoria) durante la temporada.
El funcionamiento básico
El funcionamiento básico del juego se adapta completamente a la normativa ACB, por lo que los usuarios tendrán que hacer sus equipos con un mínimo de cuatro jugadores seleccionables y un máximo de dos extranjeros por equipo. Con esas limitaciones, los participantes deben crear sus equipos seleccionando 11 jugadores (3 bases, 4 aleros/escoltas y 4 pívots) con un presupuesto máximo de 6.500.000.
En cada jornada, la puntuación que obtenga cada equipo resultará de sumar la valoración de todos sus jugadores, con un incremento del 20% en el caso de que su equipo haya resultado vencedor del encuentro.
Se podrán hacer tres cambios en cada jornada. Los jugadores se compran y venden al precio que estipula el mercado, que se corresponde con su valoración media (incluyendo bonus) multiplicada por 70.000 .
La cotización de un jugador sube o baja proporcionalmente a su valoración, con lo cual podemos especular sobre su rendimiento futuro para obtener un beneficio. Sin embargo, se ha fijado un límite de fluctuación de los precios de los jugadores (lo que puede cambiar su precio entre una jornada y la siguiente) del 15%. Los precios empezarán a fluctuar desde la primera jornada.
Para ayudar a entender el funcionamiento de este sistema, en la tabla de Ver mercado, accesible desde todas las páginas del juego, se incorporan los valores que necesita hacer cada jugador para subir, bajar o mantener su cotización en cada jornada.
Novedades 2008-09
Tras el alud de novedades de la temporada pasada en cuanto a información disponible para los managers, en ésta tenemos una sola, pero muy importante: la competición constará de 17 equipos, por lo que cada jornada hay un equipo que descansa. Para afrontar esta situación, el juego se adaptará de la siguiente forma:
1) Se mantiene invariable el número de cambios, con tres por jornada.
2) Los jugadores del equipo que descansa pueden ser sustituidos sin problemas. Esto es, si dispones de cinco jugadores de un equipo que descansa y que por tanto no puntuarán, podrás sustituirlos sin problemas y además realizar los tres cambios pertinentes.
3) Los jugadores de los equipos que no participen en una jornada (descansos) no podrán ser fichados durante esa semana, apareciendo listados en una nueva pestaña de la tabla de mercado. Su condición será también alertada oportunamente en la plantilla de todos los equipos con jugadores implicados.
Clasificaciones y Premios
El SuperManager ACB.COM contiene múltiples clasificaciones: por jornada, General, Brokerbasket y específicas (puntos, rebotes, triples y asistencias), cada una de ellas con sus características propias. Además, todas están en tres ámbitos: local (por código postal), provincial y nacional.
Cada semana se otorga un premio semanal y al final de las 34 jornadas de competición, los primeros clasificados se reparten importantes premios. La dotación de premios de la presente edición seguirá siendo muy atractiva, desvelándose próximamente.
Ligas privadas
Las ligas privadas son uno de los factores esenciales en el éxito del juego. Gracias a ellas, el SuperManager se convierte en una plataforma de base sobre la que se organizan multitud de competiciones repartidas por toda España (las hay de grupos de amigos, de empresas, de clubes, de cursos escolares, etc.). La creación de ligas privadas está abierta a todos los usuarios y es totalmente gratuita.