Ya puedes inscribir tus equipos en el SuperManager ACB.COM (acceder desde aquí al SuperManager), un juego de simulación que te permitirá demostrar tu capacidad para crear los mejores equipos con los jugadores que participan en la Liga ACB 2002-03 y competir con el resto de participantes en múltiples clasificaciones.
El juego en sí sigue el modelo de las habituales ligas fantásticas, si bien se le ha dotado de algunas particularidades que esperamos lo hagan más interesante. En principio deberás configurar equipos de 11 jugadores y sumarás puntos en función de la valoración estadística de estos jugadores en cada jornada de la fase regular de la Liga ACB (del 28 de Septiembre de 2002 al 17 de Mayo de 2003).
Podrás crear tantos equipos como quieras y para cada equipo dispondrás de un presupuesto inicial de 6 millones de Euros que deberás invertir en 3 bases, 4 escoltas o aleros y 4 pívots o ala-pívots. Además, podrás realizar un total de 3 cambios por jornada en cada equipo para solventar lesiones, ir mejorándolo o adaptándolo a las jornadas que se avecinan.
Puntuación
En cada jornada, los equipos sumarán las valoraciones ACB de sus 11 jugadores (incluidas las negativas), con la particularidad de que ésta se verá primada con un bonus del 20% en caso de victoria de su equipo. Será importante, por tanto, analizar tanto a los jugadores como a las posibilidades de victoria en sus próximos partidos. Jornada a jornada competirás por el premio semanal y acumularás puntos en la clasificación del SuperManager ACB.COM.
Compra-venta de jugadores. Broker-basket
La cotización de los jugadores evolucionará a lo largo de las jornadas en función de su rendimiento estadístico (y teniendo en cuenta proporcionalmente el número de victorias). Los equipos podrán acudir al mercado para vender a cualquier jugador de su equipo al precio marcado por su cotización en ese momento y fichar a un nuevo jugador en su puesto, comprándolo también al precio fijado por el mercado.
Esto convierte la compra-venta de jugadores en una posibilidad de especular con el rendimiento futuro de un jugador. Si el jugador va a más podrás venderlo luego por un valor superior al invertido e incrementar de esta forma el dinero disponible inicialmente por el equipo.
Existe, incluso, una clasificación y un premio específicos para el equipo que mejor gestione sus finanzas a través de los traspasos: el Broker-basket.
Clasificaciones
El juego SuperManager ACB.COM incluirá las siguientes clasificaciones:
- Mejor puntuación por jornada
- Mejor puntuación por mes
- Mejor puntuación en la Clasificación General
- Mejor índice Broker-basket (cotización global del equipo más dinero en caja)
- Clasificación general de anotadores
- Clasificación general de reboteadores
- Clasificación general de triplistas
- Clasificación general de asistencias
Todas estas clasificaciones podrán consultarse a 3 niveles diferentes: absoluto, provincial y local (este último se hará por criterio de Código Postal).
Las clasificaciones de anotadores, reboteadores, etc. han sido concebidas pensando en la creación de equipos específicos para competir en ellas. En esas clasificaciones cada equipo sumará unicamente el concepto en el que se compite (puntos, rebotes, asistencias o triples) de sus 11 componentes en cada jornada. Se trata, únicamente, de dotar de alicientes adicionales al juego para el participante que quiera explotar al máximo las posibilidades de diversión.
En cuanto a los premios, se harán públicos en breve. Habrá premio semanal, mensual y absoluto, y lo único que podemos adelantar en estos momentos es que el premio principal al ganador del SuperManager ACB.COM será espectacular.
Ligas privadas
Asímismo, los participantes también tendrán la posibilidad de crear ligas privadas e inscribir en ellas a sus equipos y los de sus amigos, lo que facilita la creación de ligas entre los miembros de una empresa, ligas escolares, de clubs, etc. Otra forma más de sacarle partido al juego.
Advertencia
En esta fase inicial, y mientras se termina de desarrollar toda la parte de clasificaciones, el juego estará alojado en un servidor provisional, por lo que puede resultar bastante lento. Posteriormente será reubicado en un servidor específico que ACB.COM ha adquirido y configurado exclusivamente para el SuperManager, lo que debe garantizar un rendimiento plenamente satisfactorio.
Requisito de inscripción
Eso sí, recordad que para participar en SuperManager ACB.COM será requisito indispensable ser usuario registrado del Club ACB.COM. Si aún no lo eres, haz click aquí para registrarte ahora en el Club ACB.COM.
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